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流程规划图,有三个部分,分别是游戏进程加快后,玩家第一次点击格子和鼠标是否地雷的格子自动点开。随后判断扫雷难度并雷数与界面尺寸显示画布,但这还是看得布雷。当玩家第一次点击格子的时候系统自动布雷并启动定时器,为什么要在点击一次格子之后才布雷呢?这就要让玩家第一次点击格子不会点到地雷,要若玩家格子都是雷,这样才能提高游戏的刺激性。然后最重要的—步,就是如何让格子周围没雷的格子自动点开,我们可以使用递归的方法来实现这个功能。整体规划如3-2所示:




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