在数字孪生方面,three.js技术完胜Unity,轻量化好操作

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21 条评论

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    笙雾凇 投稿者

    threejs只是webgl库,想要控制渲染器还得借助外部组件,更别说物理特性的实现了,跟引擎没法比

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    山城环星_z-命苦高二版 读者

    发的图都不是three的,也不是web版,是ue或者u3d做的

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    LIN_nnn 读者

    没屁用,工业级软件这玩意性能拉胯的很

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    不秃不闹不上吊 读者

    threejs可以实现重力吗

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    小奶瓶 读者

    不是一个级别的。

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    泷泽萝妮- 投稿者

    threejs也有物理引擎,但依旧是个垃圾。

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    安通制冷 读者

    ……… js 跟u3d 差出天际 谢谢 面向过程的渣渣啊

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    papa凤虾 投稿者

    性能如何

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    女人的泪是你犯下的错 读者

    不是一个级别的。模型,数量多了后,根本跑不动。

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    夏神 读者

    不可能的,运行在浏览器上就已经有性能瓶颈了

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    翠峰 读者

    不是一个级别

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    陆地里的鱼 读者

    不会吧,编程不繁琐吗?

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    米刘 读者

    好棒👏

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    骑着小猪看雨 读者

    💗感谢分享

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    臭流芒 投稿者

    佩服💪

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    东莞市曼尚科技有限公司 读者

    加油👏

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    黄鹤老板 读者

    继续加油💪

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    惠琼 读者

    最后这个几个图倒像是UE做的,three.js和unit比,孙子都够不上~

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    嗯梦梦吖 读者

    专业

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    Sept_Libra 读者

    收藏了,感谢分享

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    半边桐 投稿者

    别闹了,就是都靠贴图,效果都挺难的

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