在AI视频生成领域,我们常常面临一个尴尬的“不可能三角”:高分辨率、长时长、低显存,三者往往不可兼得。
当你尝试用 AI 直接生成 1080P 甚至 4K 视频时,等待你的往往不是惊艳的画面,而是控制台那行红色的 CUDA Out of Memory。目前主流的策略是:先生成低分辨率(如 832*480)的“底片”,再通过后期工作流进行高清放大。
今天,我将为大家介绍两个基于 ComfyUI 的高效视频修复工作流。无论你是想单纯提升画质,还是想让卡顿的视频变得丝般顺滑,这两个方案都能满足你。
为什么要用 FlashVSR 和 RIFE?
在介绍工作流之前,我们需要清楚为什么选择这两个节点:
FlashVSR (高清放大):

传统的图片放大处理视频时,是把每一帧当成独立图片处理的,这容易导致画面闪烁(Flickering)。而 FlashVSR 是专为视频设计的超分模型,它会参考前后帧的信息(时序信息),不仅放得大,还能保证画面连续、不抖动,且速度极快。
RIFE VFI (插帧):

AI生成的视频一般帧率较低(列如 8fps 或 16fps),看起来有“PPT感”。RIFE 算法可以计算两帧之间的运动轨迹,自动补全中间的画面,将视频帧率翻倍,实现 60fps 的流畅感。
方案一:极速高清放大流(FlashVSR 纯享版)
适用场景:
原视频流畅度尚可,单纯觉得画面模糊、噪点多。
需要快速批量处理视频素材。
工作流:
https://www.runninghub.cn/post/1995486658139193345/?inviteCode=qdaveyiq
方案二:全能修复流(2倍插帧 + FlashVSR 放大)
适用场景:
生成速度和现存占用的缘由,许多时候我们生成的视频只有16fps,想要制作 60fps 丝滑慢动作或高帧率短片。
工作流:
https://www.runninghub.cn/post/1985713971762212866/?inviteCode=qdaveyiq
这个工作流是目前的“版本答案”,它解决了“模糊”和“卡顿”两大痛点。
第一步:RIFE VFI 插帧
我们将视频输入 RIFE VFI 节点。设置 Multiplier = 2(倍率)。
原理: 如果原视频是 15fps,经过 RIFE 处理后变成了 30fps;如果是 24fps,则变为 48fps。
注意: 插帧会增加视频的总帧数,这意味着后续放大的计算量会翻倍,但为了流畅度这是值得的。
第二步:FlashVSR 高清放大
将插帧后的视频流送入 FlashVSR。
这里有个小技巧:由于帧数变多了,FlashVSR 在参考前后帧时能获得更密集的运动信息,因此放大后的细节往往比方案一更稳定。
合成输出:
最终你将得到一个 高帧率(High FPS) 且 高分辨率(High Res) 的成品。
总结:如何选择?
如果你只是想把模糊的 AI 视频变清晰,不想改变原视频的节奏,FlashVSR 纯放大工作流 是效率之选。
如果你想让 AI 视频看起来像专业的影视素材,拥有丝滑的动态和清晰的纹理,请务必使用 RIFE + FlashVSR 组合拳。
在显卡算力有限的当下,学会“曲线救国”,用后处理弥补生成的不足,是每一位 AI 视频创作者的必修课。
