Unity亏钱,Epic拉手,游戏圈暗流涌动

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2025年11月19号,Unity和Epic突然宣布合作,这两家公司过去在游戏引擎领域一直竞争,一个主要做手机游戏开发工具,另一个专注主机平台大作,目前Unity制作的游戏可以进入《堡垒之夜》并参与收入分成,虚幻引擎的开发者也能使用Unity的价格与运营管理系统,表面看是双方握手言和,实际各自仍有自己的思考。

Epic公司想要做成什么,它旗下游戏《堡垒之夜》已经有五亿多用户,比不少国家的人口都多,去年还给七万多名创作者发放了三亿五千万美元的收入分成,其中七个团队赚到了上千万,这已经不是一个单纯的游戏,而是一个平台,Epic想让它成为游戏行业里的App Store,让谁都可以进来开店,但流量由Epic掌握,他们开放引擎接入,也是为了让更多人加入进来,避免这些人跑到Roblox那边,或者自己去搭建平台。

Unity的情况更实际一些,它刚公布的财报显示第三季度收入是4.7亿,亏损了1.27亿,差不多每赚一块钱就要赔掉三毛,移动端的增长变慢,订阅和广告业务支撑不住整体局面,Unity需要一个大出口,让用户从使用工具转向依赖平台,《堡垒之夜》正好是一个现成的大门,哪怕只是借一点流量,也比自己埋头苦干来得有效。

Unity亏钱,Epic拉手,游戏圈暗流涌动

有人认为这是技术突破,实则没那么复杂,双方根本没提代码互通,只是在分发和赚钱层面做了对接,开发者还得自己打包不同版本的游戏,真要实现无缝切换,还需要等上好几年,这更像是表面合作实际各自为政,就像当年 Adobe 和 Google 合作迁移 Flash 内容,主要目的是为了拖延时间,不让生态太快崩溃。

这个时机选得挺巧,合作消息在Unity发布财报后两周公布,明显是想转移大家的注意力,同一时间Meta削减了元宇宙的投入,索尼还坚持着主机的封闭系统,Epic却高喊开放生态,显得格外与众不同,市场就喜爱听这种故事,哪怕实际发展没那么顺利。

开发者们还没有公开表达态度,论坛里已经有人在打听Epic会不会提高抽成比例,Unity的数据会不会被拿去分析使用,大家心里都在犯嘀咕,毕竟信任不是靠一份声明就能建立起来的,特别是目前Godot和亚马逊Lumberyard这些新引擎也在争取用户,谁都不愿意被限制在一个平台上承受损失。

这件事不会很快改变整个行业,但它的确 打开了一个缺口,以前游戏引擎之间界限分明,目前开始相互合作,接下来怎么发展要看2026年初公布的详细内容,但可以肯定的是,游戏行业的规则正在慢慢改变。

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