汇编与C语言编程技巧详解

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table {
border-collapse: collapse;
width: 100%;
margin-bottom: 1rem;
}
th, td {
border: 1px solid #ddd;
padding: 8px;
text-align: left;
}
th {
background-color: #f2f2f2;
}
tr:nth-child(even) {
background-color: #f9f9f9;
}
pre {
background-color: #f8f8f8;
padding: 15px;
border-radius: 4px;
overflow-x: auto;
}

207、编写一条语句,用于检索SYSTEMTIME结构的wHour字段。

movzx eax, sysTime.wHour

208、定义一个表示三角形的结构体,该结构体包含三个表示顶点坐标的点,每个点用包含两个整数(分别代表 x 和 y 坐标)的结构体表示。声明一个该三角形结构体的变量,并将其顶点初始化为 (0,0)、(5, 0) 和 (7,6)。

以下是实现此功能的 C 语言代码示例:


#include <stdio.h>

// 定义表示坐标的结构体
struct COORD {
    int x;
    int y;
};

// 定义表示三角形的结构体
struct Triangle {
    struct COORD vertices[3];
};

int main() {
    // 声明并初始化三角形结构变量
    struct Triangle myTriangle = {{{0, 0}, {5, 0}, {7, 6}}}; 
    // 打印顶点坐标进行验证
    for (int i = 0; i < 3; i++) {
        printf("Vertex %d: (%d, %d)
", i + 1, myTriangle.vertices[i].x, myTriangle.vertices[i].y);
    }
    return 0;
}

在上述代码中,首先定义了

COORD

结构体来表示坐标,然后定义了

Triangle

结构体,它包含一个

COORD

类型的数组

vertices

来存储三个顶点。在

main

函数中,声明并初始化了

myTriangle

变量,并通过循环打印出每个顶点的坐标。

209、编写一个名为 mPrintChar 的宏,用于在屏幕上显示单个字符。它应该有两个参数:第一个参数指定要显示的字符,第二个参数指定该字符应重复的次数。

以下是

mPrintChar

宏的实现:


mPrintChar MACRO char, count
    push eax
    push cx
    mov al, char
    mov cx, count
    mov ah, 0Ah
    mov bh, 0
    int 10h
    pop cx
    pop eax
ENDM

这个宏首先保存了

eax


cx

寄存器的值,然后将字符加载到

al

寄存器,重复次数加载到

cx

寄存器。接着设置

ah


0Ah

以调用 INT 10h 的写字符功能,

bh

设为 0 表示视频页面。最后调用

int 10h

进行字符显示,并恢复之前保存的寄存器值。

210、编写一个名为 mGenRandom 的宏,用于生成一个介于 0 到 n – 1 之间的随机整数。n 是唯一的参数。

以下是一个实现

mGenRandom

宏的示例代码:


INCLUDE Irvine32.inc

; 定义 mGenRandom 宏
mGenRandom MACRO n
    mov eax, n          ; 将 n 放入 eax 寄存器
    call RandomRange    ; 调用 RandomRange 函数生成 0 到 n - 1 之间的随机数
ENDM

.data
randomValue DWORD ?

.code
main PROC
    call Randomize      ; 初始化随机数生成器
    mGenRandom 10       ; 生成 0 到 9 之间的随机数
    mov randomValue, eax ; 将生成的随机数保存到变量中
    call WriteDec        ; 输出随机数
    call Crlf            ; 换行
    exit
main ENDP
END main

在这个示例中,

mGenRandom

宏接受一个参数

n

,它将

n

放入

eax

寄存器,然后调用

RandomRange

函数来生成 0 到

n - 1

之间的随机数。生成的随机数存储在

eax

寄存器中。此代码使用了 Irvine32 库,它提供了

RandomRange


Randomize

等函数。

211、编写一个名为 mWriteAt 的宏,该宏用于定位光标并将字符串字面量写入控制台窗口。要求调用自定义的 mGotoxy 和 mWrite 宏,mGotoxy 用于定位光标位置,mWrite 用于将字符串写入控制台窗口。

以下是 mWriteAt 宏的实现:


;------------------------------------------------------
mWriteAt MACRO X, Y, text
;
; 定位光标并将字符串字面量写入控制台窗口。
; 接收: X 和 Y 坐标,字符串字面量。
;
;------------------------------------------------------
    INVOKE mGotoxy, X, Y
    INVOKE mWrite, text
ENDM

这个宏接收 X 和 Y 坐标以及一个字符串字面量作为参数。它首先调用

mGotoxy

宏来定位光标,然后调用

mWrite

宏将字符串字面量写入控制台窗口。

212、展示调用 mRead – String 宏(假设该宏功能为读取字符串并将其存放到指定变量中),传入参数为 firstName 时所产生的展开代码。

调用语句

mReadString firstName

展开后的代码如下:


push ecx
push edx
mov edx, OFFSET firstName
mov ecx, SIZEOF firstName

213、编写一个名为 mDumpMemx 的宏,它接收一个参数,即变量的名称。该宏必须调用一个名为 mDumpMem 的宏,并将变量的偏移量、单元数量和单元大小作为参数传递给它。演示对 mDumpMemx 宏的调用。

以下是实现

mDumpMemx

宏的代码:


; 定义 mDumpMemx 宏
mDumpMemx MACRO varName
    mDumpMem OFFSET varName, LENGTHOF varName, TYPE varName
ENDM

; 示例数据定义
.data
array DWORD 1000h,2000h,3000h,4000h

; 调用 mDumpMemx 宏
.code
mDumpMemx array

在上述代码中,首先定义了

mDumpMemx

宏,它接收一个变量名作为参数。在宏内部,调用了

mDumpMem

宏,并将变量的偏移量、单元数量和单元大小作为参数传递给它。然后定义了一个示例数组

array

,并在代码段中调用了

mDumpMemx

宏来显示该数组。

214、给出一个宏参数具有默认参数初始值的示例。

例如,

mWriteln

宏可以将包含单个空格的字符串作为其默认参数。其定义如下:


mWriteln MACRO text:=<" ">
    mWrite text
    call Crlf
ENDM

如果调用该宏时不传入参数,它仍会打印一个空格,然后换行。

215、编写一个使用IF、ELSE和ENDIF指令的简短示例。

以下是一个使用

IF


ELSE


ENDIF

指令的示例:


IF EXPRESSION1
    ifstatements
ELSE
    elsestatements
ENDIF

此示例中,如果

EXPRESSION1

为真(非零),则汇编

ifstatements

;如果

EXPRESSION1

为假(0),则汇编

elsestatements

216、编写一条使用 IF 指令的语句,检查常量宏参数 Z 的值;如果 Z 小于零,则在汇编期间显示一条消息,表明 Z 无效。

以下是符合要求的代码示例:


mMacro MACRO Z
    IF Z LT 0
        ECHO 'Z 无效,因为 Z 小于零'
    ENDIF
ENDM

在这个示例中,定义了一个名为

mMacro

的宏,它接受一个参数

Z

。使用

IF

指令检查

Z

是否小于零,如果是,则使用

ECHO

指令在汇编期间显示消息表明

Z

无效。

217、编写一个简短的宏,展示当宏参数嵌入到字面字符串中时 & 运算符的使用。

以下是一个示例宏,展示了

&

运算符在宏参数嵌入字面字符串时的使用:


ShowWarning MACRO message
    mWrite "&message"
ENDM

这个宏名为

ShowWarning

,它接收一个文本参数

message

,使用

&

运算符将参数嵌入到引号内的字符串中,然后将这个字面量传递给

mWrite

宏。

218、创建一个宏,该宏等待用户按键并返回按下的键。该宏应包含用于存储 ASCII 码和键盘扫描码的参数。编写一个程序来测试这个宏。

以下是实现该功能的宏和测试程序示例:


; 定义宏 mReadkey
mReadkey MACRO ascii, scan
    pushad            ; 保存所有寄存器状态
    call ReadChar     ; 调用 ReadChar 等待按键
    mov ascii, al     ; 将 ASCII 码保存到指定变量
    mov scan, ah      ; 将扫描码保存到指定变量
    popad             ; 恢复所有寄存器状态
ENDM

; 测试程序
INCLUDE Irvine32.inc

.data
ascii BYTE ?
scan  BYTE ?

.code
main PROC
    mReadkey ascii, scan  ; 调用宏等待按键
    ; 可以在这里添加代码来显示 ascii 和 scan 的值以进行测试
    exit
main ENDP
END main

上述代码定义了一个名为

mReadkey

的宏,它调用

ReadChar

函数等待用户按键,并将 ASCII 码和扫描码分别保存到传入的参数中。测试程序调用该宏并可添加代码进一步验证结果。

219、模拟醉汉漫步过程,要求在随机选择的某个时间间隔,让醉汉站在那里时把手机掉落。使用至少一个结构体(STRUCT 指令)和一个或多个条件汇编指令来实现程序。


可以按照以下思路来实现程序:

1. **定义结构体**:用于存储醉汉的漫步信息。
2. **模拟醉汉漫步**:通过随机数生成器确定手机掉落的时间间隔。
3. **手机掉落标记**:在每次醉汉移动后,判断是否达到随机选定的时间间隔,如果达到则标记手机已掉落。

以下是一个简单的示例代码框架:

```asm
; Drunkard's Walk with Phone Drop (WalkPhoneDrop.asm)
; Drunkard's walk program with phone drop.
; The drunkard starts at coordinates 25, 25 and wanders around the immediate area.

INCLUDE Irvine32.inc

WalkMax = 50
StartX = 25
StartY = 25

DrunkardWalk STRUCT
    path COORD WalkMax DUP(<0,0>)
    pathsUsed WORD 0
    phoneDropped BYTE 0 ; 0表示手机未掉落,1表示已掉落
DrunkardWalk ENDS

DisplayPosition PROTO currX:WORD, currY:WORD

.data
aWalk DrunkardWalk <>

.code
main PROC
    mov esi,OFFSET aWalk
    call TakeDrunkenWalkWithPhoneDrop
    exit
main ENDP

;-------------------------------------------------------
TakeDrunkenWalkWithPhoneDrop PROC
    LOCAL currX:WORD, currY:WORD
    LOCAL phoneDropInterval:WORD ; 随机生成的手机掉落时间间隔

    pushad

    ; 生成随机的手机掉落时间间隔
    call Randomize
    mov ax, WalkMax
    call RandomRange
    inc ax ; 确保时间间隔在1到WalkMax之间
    mov phoneDropInterval, ax

    ; 初始化起始位置
    mov currX, StartX
    mov currY, StartY
    mov ecx, WalkMax

L1:
    ; 模拟醉汉移动
    ; ... 此处添加移动逻辑

    ; 判断是否达到手机掉落时间间隔
    cmp [esi].DrunkardWalk.pathsUsed, phoneDropInterval
    jne NotDrop

    mov [esi].DrunkardWalk.phoneDropped, 1 ; 标记手机已掉落
    ; 可以在这里添加显示手机掉落的信息

NotDrop:
    ; 更新路径信息
    mov [esi].DrunkardWalk.path[[esi].DrunkardWalk.pathsUsed].X, currX
    mov [esi].DrunkardWalk.path[[esi].DrunkardWalk.pathsUsed].Y, currY
    inc [esi].DrunkardWalk.pathsUsed

    loop L1

    popad
    ret
TakeDrunkenWalkWithPhoneDrop ENDP

上述代码中,定义了一个包含手机掉落标记的

DrunkardWalk

结构体。在

TakeDrunkenWalkWithPhoneDrop

过程中,使用随机数生成器确定手机掉落的时间间隔,在每次醉汉移动后检查是否达到该时间间隔,如果达到则标记手机已掉落。



##220、创建一个宏,使用SHRD和SHLD指令将一个32位整数数组按可变的位数进行左移或右移。编写一个测试程序,通过对同一个数组进行左右两个方向的移位并显示结果值来测试该宏。假设数组采用小端字节序。
以下是一个满足需求的示例代码:

```asm
; 宏定义
mShiftDoublewords MACRO arrayName, direction, numberOfBits
LOCAL loop_start, loop_end
    mov esi, OFFSET arrayName
    mov ecx, LENGTHOF arrayName
    cmp direction, 'R'
    je shift_right

shift_left:
    shld [esi], [esi + 4], numberOfBits
    jmp loop_check

shift_right:
    shrd [esi], [esi + 4], numberOfBits

loop_check:
    add esi, 4
    loop loop_check
ENDM

; 测试程序
.MODEL SMALL
.STACK 100H
.DATA
array DWORD 12345678h, 87654321h
.CODE
MAIN PROC
    MOV AX, @DATA
    MOV DS, AX

    ; 左移测试
    mShiftDoublewords array, 'L', 4

    ; 显示左移结果(这里省略显示代码,可使用DOS功能调用实现)

    ; 右移测试
    mShiftDoublewords array, 'R', 4

    ; 显示右移结果(这里省略显示代码,可使用DOS功能调用实现)

    MOV AH, 4CH
    INT 21H
MAIN ENDP
END MAIN

上述代码中,首先定义了

mShiftDoublewords

宏,它接受数组名、移位方向(’L’或’R’)和移位位数作为参数。在测试程序中,对数组进行了左移和右移操作,并可添加显示代码来展示结果。

221、创建模拟三操作数指令的宏。操作包括:a. add3 目标操作数, 源操作数1, 源操作数2;b. sub3 目标操作数, 源操作数1, 源操作数2(目标操作数 = 源操作数1 – 源操作数2);c. mul3 目标操作数, 源操作数1, 源操作数2;d. div3 目标操作数, 源操作数1, 源操作数2(目标操作数 = 源操作数1 / 源操作数2)。假设 EAX 保留用于宏操作且不保留其值。宏修改的其他寄存器必须保留。所有参数都是有符号的内存双字。编写一个程序,通过实现四个涉及多个操作的算术表达式来测试这些宏。

以下是实现这些宏和测试程序的示例代码(以 MASM 汇编语言为例):


.MODEL SMALL
.STACK 100H
.DATA
w    DWORD 2
x    DWORD ?
y    DWORD 3
z    DWORD 4
temp DWORD ?
.CODE
MAIN PROC
    MOV AX, @DATA
    MOV DS, AX

    ; 定义宏
    add3 MACRO destination, source1, source2
        PUSH EBX
        MOV EAX, source1
        ADD EAX, source2
        MOV destination, EAX
        POP EBX
    ENDM

    sub3 MACRO destination, source1, source2
        PUSH EBX
        MOV EAX, source1
        SUB EAX, source2
        MOV destination, EAX
        POP EBX
    ENDM

    mul3 MACRO destination, source1, source2
        PUSH EBX
        MOV EAX, source1
        IMUL EAX, source2
        MOV destination, EAX
        POP EBX
    ENDM

    div3 MACRO destination, source1, source2
        PUSH EBX
        MOV EAX, source1
        CDQ
        IDIV source2
        MOV destination, EAX
        POP EBX
    ENDM

    ; 测试表达式 1: x = (w + y) * z
    add3 temp, w, y
    mul3 x, temp, z

    ; 测试表达式 2: x = (w - y) / z
    sub3 temp, w, y
    div3 x, temp, z

    ; 测试表达式 3: x = (y * z) + w
    mul3 temp, y, z
    add3 x, temp, w

    ; 测试表达式 4: x = (y / z) - w
    div3 temp, y, z
    sub3 x, temp, w

    MOV AH, 4CH
    INT 21H
MAIN ENDP
END MAIN

上述代码定义了四个宏

add3


sub3


mul3


div3

来模拟三操作数指令,并通过四个算术表达式对这些宏进行了测试。

222、哪个 Win32 函数返回标准输入的句柄?

GetStdHandle 函数返回标准输入的句柄。

223、哪个Win32函数可以从键盘读取一串文本并将其放入缓冲区?

ReadConsole函数可以从键盘读取文本输入并将其放入缓冲区。

224、描述 COORD 结构体。


`COORD` 结构体通过 `STRUCT` 和 `ENDS` 指令定义,包含两个字段:`X` 和 `Y`,均为 `WORD` 类型,偏移量分别为 `00` 和 `02`。

225、哪个Win32函数可以将文件指针移动到相对于文件开头的指定偏移位置?

SetFilePointer

函数可以将文件指针移动到相对于文件开头的指定偏移位置,通过设置

dwMoveMethod


FILE_BEGIN

来实现从文件开头开始计算偏移。

226、哪个Win32函数可以让你更改屏幕缓冲区的尺寸?

SetConsoleScreenBufferSize函数可以让你将屏幕缓冲区大小设置为X列Y行。

227、哪个Win32函数可以让你改变后续文本输出的颜色?

SetConsoleTextAttribute

函数可以改变后续文本输出到控制台窗口的前景色和背景色。

228、哪个Win32函数可以让程序暂停指定的毫秒数?

Win32的Sleep函数可以让当前执行的线程暂停指定的毫秒数。

229、调用CreateWindowEx时,窗口的外观信息是如何传递给该函数的?

调用

CreateWindowEx

时,窗口的外观信息通过传递相应的参数来实现,如传递窗口类名(

ADDR className

)、窗口名称(

ADDR WindowName

)和窗口样式(

MAIN_WINDOW_STYLE

)等参数,以确定窗口的外观。

230、列举两个调用 MessageBox 函数时可以使用的按钮常量。

IDOK、IDCANCEL

231、调用MessageBox函数时可以使用的两个图标常量是什么?

MB_ICONQUESTION、MB_ICONSTOP

232、列举WinMain(启动)过程执行的至少三项任务。

获取当前程序的句柄;

加载程序的图标和鼠标光标;

注册程序的主窗口类并指定处理窗口事件消息的过程;

创建主窗口;

显示并更新主窗口;

开始一个循环来接收和分发消息,直到用户关闭应用程序窗口。

233、描述示例程序中WinProc过程的作用。

WinProc过程接收并处理与窗口相关的所有事件消息。其工作是对每条消息进行解码,若消息被识别,则执行与该消息相关的面向应用程序的任务。

在示例程序中,它处理以下三种特定消息:

WM_LBUTTONDOWN

WM_CREATE

WM_CLOSE

234、在示例程序中,WinProc 过程处理哪些消息?

在示例程序中,

WinProc

过程处理的消息有:

WM_LBUTTONDOWN

(用户按下鼠标左键时生成)

WM_CREATE

(主窗口刚创建时)

WM_CLOSE

(应用程序主窗口即将关闭时)

235、描述示例程序中 ErrorHandler 过程的作用。

ErrorHandler 过程是可选的,在程序主窗口注册和创建期间系统报告错误时被调用。它有几个重要任务:

调用

GetLastError

检索系统错误号

调用

FormatMessage

检索系统格式化的错误消息字符串

调用

MessageBox

显示包含错误消息字符串的弹出消息框

调用

LocalFree

释放错误消息字符串使用的内存

236、调用CreateWindow后立即激活的消息框是在应用程序主窗口之前还是之后出现?

在应用程序主窗口之后出现。程序先创建主窗口,保存窗口句柄、显示并绘制窗口,之后才显示消息框。

237、由WM_CLOSE激活的消息框是在主窗口关闭之前还是之后出现?

在主窗口关闭之前出现

238、描述线性地址。

线性地址是一个32位整数,范围在

0


FFFFFFFh

之间,用于指代一个内存位置。若禁用了分页功能,线性地址就是目标数据的物理地址。它由段值与变量偏移量组合而成,操作系统可通过分页功能进一步将其转换为物理地址。

239、分页与线性内存有什么关系?

当程序尝试访问线性地址空间中的某个地址时,处理器会自动将线性地址转换为物理地址,这个转换过程称为

页面转换

,体现了分页与线性内存的关联。

此外,逻辑地址中的选择器指向段描述符表中的一个条目,该条目又指向线性内存中的一个段,而

分页是将线性地址转换为物理地址的过程

,进一步说明了它们之间的联系。

240、分页提供了什么优势?

分页是x86处理器的重要特性,它使计算机能够运行原本无法全部装入内存的程序组合。处理器通过先仅将程序的一部分加载到内存,其余部分保留在磁盘上实现这一点。

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