table {
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th, td {
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pre {
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1、花些时间浏览像IDEO、索尼和苹果这样的公司网站。不要只关注网站的设计(尽管这可能有用),还要关注他们所介绍的产品以及他们的设计理念。收集你喜欢的内容,并准备好与同事花时间讨论。思考网站的一系列问题:网站外观如何、使用是否方便、网站内容的相关性如何、内容组织是否清晰、网站整体给人的‘感觉’如何。
这是一个关于浏览公司网站并进行多方面思考和分析的任务,旨在让参与者通过观察网站产品、设计理念等,全面评估网站,并与同事交流分享。
2、以用户为中心包含哪些要点?请列举并简要说明。
以用户为中心设计
以用户为中心的设计关注人的需求、行为和体验。
考虑人们想做什么
,可使设计贴合实际需求
设计连接人与人的新方式
,能促进社交互动
让人们参与设计过程
,可确保设计的可接受性和有效性
为多样性进行设计
,能满足不同用户群体的需求
同时,这种设计方式体现了对
伦理道德
和
可持续性
的考量,有助于设计出
安全、有效、符合伦理且可持续的产品和服务
。
3、利用“信标”技术(蓝牙低功耗)设计一种店内零售体验,该技术能让下载了商店应用程序的人在店内走动时被精确追踪到30厘米范围内。
以下是一个利用“信标”技术(蓝牙低功耗)设计的店内零售体验方案:
个性化欢迎与引导
当顾客下载商店应用并进入商店范围(信标感应到),应用自动推送个性化欢迎消息,如“欢迎[顾客姓名]再次光临,今天为您准备了特别优惠”。同时,根据顾客过往购物记录和偏好,在地图上标记出感兴趣商品区域的导航。
实时商品信息与促销提醒
顾客靠近商品时,信标触发应用弹出该商品详细信息,包括成分、使用方法、用户评价等。若该商品有促销活动,同步推送优惠券或折扣信息,如“这件衬衫正在打8折,点击领取优惠券”。
虚拟试穿与搭配建议
对于服装类商品,顾客拿起商品,信标感应后,应用提供虚拟试穿功能,通过增强现实(AR)技术让顾客在手机上看到自己试穿效果。还能根据所选商品给出搭配建议,推荐其他相关商品。
智能购物车与结算
顾客将商品放入购物车,信标实时更新购物车清单和总价。在结算时,顾客可直接通过应用完成支付,无需排队,还能选择自提或送货上门服务。
互动游戏与奖励
设置店内寻宝游戏,信标标记隐藏的虚拟宝物位置,顾客找到可获得积分或抽奖机会,积分可兑换商品或折扣券。
会员专属服务
针对会员,信标触发更高级服务,如专属导购陪同、优先试用新品等。
数据分析与优化
收集顾客在店内的行动轨迹、停留时间、商品查看等数据,分析顾客行为和偏好,为后续商品陈列、促销活动和营销策略提供依据,不断优化店内零售体验。
4、你受委托为一家新的连锁超市设计一个在线购物和送货上门系统。你的客户希望该系统能在避免缺点的同时,重现真实购物的最佳体验。他们希望该系统能吸引所有有家用电脑的成年人。那么,适合对这个购物应用进行需求分析的技术有哪些?请解释你选择这些技术的原因,以及使用这些技术得出的结论可能存在的局限性。
## 适用技术及局限性分析
### 适合的技术
- **访谈**:可以直接与客户、潜在用户交流,了解他们对真实购物最佳体验的理解、期望的系统功能等。
- **观察**:可以观察人们在传统超市的购物行为,为系统重现真实购物体验提供依据。
- **收集人工制品样本**:能获取与购物相关的物品,如购物清单、优惠券等,了解人们的购物习惯。
- **背景研究**:有助于了解行业趋势、竞争对手系统等。
上述技术辅以感兴趣领域之外的背景研究,形成全面的数据支持。
### 技术局限性
- **访谈的局限性**:被访谈者可能表达不准确或隐瞒信息。
- **观察的局限性**:可能受环境、时间等因素影响,不能全面反映各种购物场景。
- **人工制品样本的局限性**:样本可能不具有代表性。
- **背景研究的局限性**:信息可能过时或不适用。
### 综合建议
使用多种技术可弥补单一技术的局限性,从而提高研究的全面性与准确性。
5、请列出一些要点来阐述‘设计师最懂行’这一观点。
专业知识
:设计师经过专业训练,拥有深厚的设计理论和实践经验,熟悉各种设计原则、技巧和趋势,能够做出更专业的设计决策。
审美能力
:设计师具备敏锐的审美眼光,能够把握设计的风格、色彩搭配和视觉效果,创造出更具吸引力和美感的设计。
创新思维
:设计师擅长创新,能够提出新颖的设计概念和解决方案,为项目带来独特的价值。
避免干扰
:利益相关者可能缺乏专业知识,过多参与可能会干扰设计师的思路,导致设计缺乏连贯性和整体性。
效率考量
:让设计师独立工作可以避免因协调利益相关者的意见而浪费时间,提高设计效率。
责任明确
:设计师对设计结果负责,他们更清楚如何平衡各种因素,以实现设计目标。
6、对拨打手机通讯录中朋友电话这一行为进行层次任务分析(HTA)。不同手机的实际操作会有所不同,可将分析结果与他人的进行比较,或者用两部不同的手机进行尝试。
以下是一个拨打手机通讯录中朋友电话的HTA分析示例:
任务目标
:成功拨打通讯录中朋友的电话。
子任务及步骤
:
打开手机
:
按下电源键唤醒手机。
若有锁屏密码,输入密码解锁。
打开通讯录应用
:
在主屏幕或应用列表中找到通讯录图标并点击。
查找朋友
:
在通讯录中使用搜索功能输入朋友姓名。
若搜索功能不可用,手动滚动查找朋友姓名。
拨打电话
:
找到朋友姓名后,点击电话号码。
等待电话接通。
说明
:不同手机在操作步骤上可能存在差异,如有些手机可能有语音助手,可通过语音指令直接拨打电话;有些手机的通讯录界面布局不同,查找联系人的方式可能也不同。可以实际用两部不同手机操作并进行比较,也可与他人交流各自的操作步骤和分析结果。
7、(进阶) 我每月使用借记卡(用于从我的银行账户转账)支付家庭信用卡账单。流程如下:我需拨打12位电话号码联系信用卡公司;然后从语音菜单中按2表示我要支付账单;我被要求输入16位信用卡号,后跟井号键;接着被告知输入要支付的金额,以英镑和便士为单位(假设我要支付500英镑,这里是7个字符);之后要输入借记卡号码(16位),后跟井号键;然后系统会要求输入借记卡的发行号码(2位);最后系统会要求我按井号键确认支付500英镑。交易结束。在没有退格键的手机上,总共需要敲击55次按键。你会推荐哪些设计更改来降低在这个复杂交易中出错的可能性?
以下是一些可以降低出错可能性的设计更改建议:
提供回退机制
:在没有退格键的情况下,可在语音提示中增加“重新输入”选项,让用户能重新输入错误的信息。
分步骤确认
:每输入一个关键信息(如信用卡号、借记卡号等)后,系统立即重复该信息让用户确认,确保输入无误。
减少手动输入
:利用技术储存用户常用信息,如信用卡号、借记卡号等,让用户选择而非手动输入。
简化语音菜单
:减少不必要的选项,使语音菜单更简洁,让用户更快找到支付选项。
提供数字键盘输入反馈
:在用户输入数字时,语音同步播报输入的数字,让用户实时确认输入内容。
提供交易预览
:在最终确认支付前,系统展示完整的交易信息,包括信用卡号、支付金额、借记卡信息等,让用户再次确认。
错误提示清晰
:当用户输入错误时,系统明确指出错误位置和原因,并提供解决办法。
8、为一款面向儿童的常识问答简单游戏设计一个声音增强界面。该问答以一组多项选择题的形式呈现。如果时间紧迫,可只针对游戏的一个屏幕进行设计。如果你熟悉演示软件(如PowerPoint)或任何多媒体软件包,用它们来完成会更有趣。
以下是为儿童常识问答游戏设计声音增强界面的方案:
开场音效
游戏开始时,播放欢快、活泼的音乐,如轻松的儿歌旋律,以吸引儿童的注意力并营造积极的氛围。同时,添加一些有趣的音效,如卡通角色的欢呼或掌声,增强兴奋感。
问题呈现音效
当每个问题出现时,播放柔和的提示音,如铃铛声或鸟鸣声,提醒儿童关注问题。可以根据问题的类型或难度调整音效的特点,例如较难的问题可以使用稍深沉的音效。
选项选择音效
当儿童选择一个选项时,播放一个清晰的点击音效,如“滴答”声,给予他们即时的反馈。同时,可以根据选项的正确性设计不同的音效:
– 如果选择正确,播放欢快的奖励音效,如掌声、笑声或胜利的号角声;
– 如果选择错误,播放温和的提示音效,如“嗡嗡”声或叹息声,鼓励他们继续尝试。
倒计时音效
如果游戏有时间限制,可以添加倒计时音效。随着时间的减少,音效的节奏逐渐加快,增加紧张感。当时间快用完时,可以播放急促的警报声,提醒儿童尽快做出选择。
正确答案揭示音效
在儿童回答问题后,无论对错,当正确答案显示时,播放一个明确的提示音效,如明亮的钟声或提示音。
关卡通关音效
如果游戏分为多个关卡,当儿童通过一个关卡时,播放激昂的通关音乐,如凯旋的进行曲,给予他们成就感。同时,可以添加一些庆祝音效,如烟花声或彩带飞舞的声音,增强庆祝氛围。
背景音效
在整个游戏过程中,添加适当的背景音效,如森林中的鸟鸣声、海边的海浪声或城市的嘈杂声,根据问题的主题或场景进行选择,营造出相应的环境氛围。
帮助提示音效
如果游戏提供帮助提示功能,当儿童使用提示时,播放一个特殊的音效,如魔法咒语声或神秘的音效,增加趣味性。
通过以上声音增强设计,可以使儿童在游戏过程中获得更加丰富和有趣的体验,提高他们的参与度和注意力。同时,音效的设计应考虑到儿童的喜好和心理特点,避免过于刺耳或嘈杂的声音,以免引起他们的不适。
9、要想精通网页设计,没有比评价其他网站更好的方法了。访问一个网站——比如你的大学校园网站、你喜欢的商店网站或一家航空公司的网站。对该网站进行结构化评价,重点关注其采用的组织架构、导航栏以及网站的整体外观。为典型的网站访问者创建一些人物角色,并梳理他们可能想要进行的一些场景。这个网站使用起来有多容易,效果如何?
可按要求访问网站,从组织架构、导航栏、整体外观等方面进行评价
创建人物角色和使用场景
评估网站易用性和有效性
10、如果你被要求评估一个原型 iPhone 应用程序,你会使用哪些评估方法?
评估方法
可以使用三种主要评估方法:
基于专家的方法
由可用性专家或 UX 设计师评审设计的设想版本。该方法能够快速发现重大可用性或 UX 问题,但可能遗漏实际用户遇到的细节问题。
基于参与者的方法(用户测试)
招募人员使用系统的设想版本。该方法在开发过程中的某些阶段必须使用,以获取用户真实反馈。
数据分析方法
在系统或服务部署后收集系统性能数据。
实施环境
上述前两种方法可以在如
可用性实验室
等受控环境中进行。
11、你受委托为一家户外博物馆开发一款应用程序,游客可以将其下载到手机上,在参观博物馆时获取信息和指导。你将如何规划这个项目的开发?
可以按照以下步骤进行规划:
前期调研
– 采用活动日志法,让潜在游客记录日常活动,选择一个焦点活动,将其分类并描述规划、交通、陪伴、信息需求、对地点的熟悉程度等方面
– 进行专家访谈,采访博物馆行业或户外旅游领域的专家,了解游客休闲趋势以及常见的信息发布情况
– 开展非正式观察,在博物馆周边或类似户外场所观察游客的休闲行为,了解他们的出行频率、通勤时间等
明确目的和定位
– 确定应用的目的,如提供展品信息、路线导航、互动体验等
– 明确目标用户群体,如学生、家庭、历史爱好者等
– 考虑应用如何与博物馆的整体数字战略相契合
设计阶段
– 遵循移动设备供应商的界面和交互设计指南,如苹果、安卓和微软的相关准则,注意文本简洁、使用合适符号、合理分组菜单命令等
– 考虑任务流程,避免屏幕因步骤过多而杂乱
– 遵循“设计为单手使用”和“设计为拇指使用”等通用准则
– 利用开发环境,如微软的Visual Studio,借助平板电脑模拟器查看设计在小屏幕上的效果,但要注意PC开发环境与移动设备实际使用的差异
内容规划
– 根据博物馆的展品和布局,确定应用要提供的具体信息,如展品介绍、历史背景、相关故事等
– 设计互动功能,如虚拟导览、问答游戏、AR体验等,以增强游客的参与感
测试和优化
– 在不同的移动设备上进行测试,确保应用的兼容性和稳定性
– 邀请潜在用户进行试用,收集反馈意见,对应用的功能、界面和内容进行优化
推广和上线
– 在博物馆官方网站、社交媒体等渠道进行推广,引导游客下载应用
– 上线后持续关注用户反馈,不断更新和改进应用
12、我们如何将这些理念应用于网站等信息空间的设计中?
网站和应用程序设计原则
网站和应用程序设计需要遵循合理的设计原则,包括:
开发人物角色
构建场景
建立清晰的概念模型
使用清晰的设计语言
信息架构
理解网站或应用内容的结构和组织是信息架构的核心,它构成了概念模型的基础。
导航设计
导航设计应关注以下方面:
人们如何在网站或应用中移动
用户如何了解网站上有哪些内容及其具体位置
学习与提升
可以通过以下方式学习和提升设计能力:
对其他网站进行结构化批判
参考获奖网站
分析不同应用的设计
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