仅用七个提示词,三大AI造出《反恐精英》简化版,网友深扒源码:它“偷”了别人的,连原作者的注释都搬过来了

内容分享2小时前发布
0 0 0

仅用七个提示词,三大AI造出《反恐精英》简化版,网友深扒源码:它“偷”了别人的,连原作者的注释都搬过来了

作者 | Stepan Parunashvili 编译 | 苏宓

出品 | CSDN(ID:CSDNnews)

我们距离“一人造一家公司”、亦或者“仅凭自然语言就能开发出一款完整的应用甚至游戏”还有多远?

为了测试现阶段大模型的真实能力,一位名为 Stepan Parunashvili 的开发者做了一项有趣的实验。

他挑选了近期刚更新过的大模型:Google 的 Gemini 3 Pro、OpenAI 的 GPT-5.1-Codex-Max 和 Anthropic 的 Claude Opus 4.5,还“斥巨资”订阅了每家公司的顶级套餐,让它们分别制作一款基础版游戏,主题是——“使用 Three.js 构建一个浏览器版本的《反恐精英》。”

除此之外,Stepan Parunashvili 还给出了一些限制条件:游戏必须采用 3D 用户界面,并且支持多人联机,也就是明确了前端和后端的开发要求。

经过大约七轮连续提示,三款模型终于产出了各自的成品,以下为试玩地址和界面:

  • Codex Max 5.1:https://cscodex.vercel.app/

仅用七个提示词,三大AI造出《反恐精英》简化版,网友深扒源码:它“偷”了别人的,连原作者的注释都搬过来了

  • Claude Opus 4.5:https://csclaude.vercel.app/

仅用七个提示词,三大AI造出《反恐精英》简化版,网友深扒源码:它“偷”了别人的,连原作者的注释都搬过来了

  • Gemini 3 Pro:https://csgemini.vercel.app/

仅用七个提示词,三大AI造出《反恐精英》简化版,网友深扒源码:它“偷”了别人的,连原作者的注释都搬过来了

可就在 Parunashvili 将自己尝试的经过与 AI 生成的代码开源出来后,争议也随之而来。

仅用七个提示词,三大AI造出《反恐精英》简化版,网友深扒源码:它“偷”了别人的,连原作者的注释都搬过来了

第一,我们先来看看 Parunashvili 从模型生成前端到游戏搭建的全过程。

仅用七个提示词,三大AI造出《反恐精英》简化版,网友深扒源码:它“偷”了别人的,连原作者的注释都搬过来了

准备工作

在这次实验中,Parunashvili 除了订阅了每款模型最高等级的服务之外,也使用了各自默认的命令行界面(CLI)设置:Codex 使用的是 GPT-5.1 版本的 codex-max,Claude 则是 Opus 4.5,Gemini 选择了 3 Pro。

接着,他给每个模型连续发送了大约七个提示词,这些提示词分为两类:

  • 前端任务:最初的阶段,模型只需要处理游戏机制,包括场景设计、敌人设置、射击逻辑以及一些音效。

  • 后端任务:当前端搭建完成后,这些模型需要将游戏扩展为多人模式,包括房间选择功能,玩家可以加入房间并开始射击。

那么,这些模型的表现如何?

仅用七个提示词,三大AI造出《反恐精英》简化版,网友深扒源码:它“偷”了别人的,连原作者的注释都搬过来了

第一步:设计一张拥有第一人称视角的地图

Parunashvili 称,让大模型制作游戏的第一个目标是搭建游戏的物理引擎。模型需要设计出一张带有第一人称视角的地图,并实现可以射击敌人的功能。

Parunashvili 写的提示词也超级简单:

“我希望你用 Three.js 创建一个浏览器版的《反恐精英》。

目前先只做本地版本,不用思考后端、即时功能或其他复杂设置。

第一个版本中,主角采用第一人称视角,并带有瞄准的准星。敌人随机出现,每个敌人有生命值,可以被射击并击杀。击杀后敌人会重生。

一切元素都用简单的多边形表明——列如矩形。”

简单的几句话之后,各个模型给出了以下结果:

Codex:

仅用七个提示词,三大AI造出《反恐精英》简化版,网友深扒源码:它“偷”了别人的,连原作者的注释都搬过来了

Claude:

仅用七个提示词,三大AI造出《反恐精英》简化版,网友深扒源码:它“偷”了别人的,连原作者的注释都搬过来了

Gemini:

仅用七个提示词,三大AI造出《反恐精英》简化版,网友深扒源码:它“偷”了别人的,连原作者的注释都搬过来了

不难看出,在视觉效果上,Claude 生成的地图稍微丰富一些,其中包含了障碍物、色彩鲜艳的地面,而且整体视野清晰。

Gemini 做的效果也还行。

相较之下。Codex 生成的地图在视觉上最不吸引人,它的整体风格偏暗,没有障碍物,地面也不易分辨。Parunashvili 还透露,“Codex 在首次运行时出现了一个错误(调用了未导入的函数)”,好在后续提醒它之后,自己很快就修复了。

仅用七个提示词,三大AI造出《反恐精英》简化版,网友深扒源码:它“偷”了别人的,连原作者的注释都搬过来了

角色设计

在有了地图和简单多边形障碍物等元素之后,Parunashvili 继续让模型开始为游戏里面的角色设计样式。

提示词如下:

“我希望你把敌人设计得看起来更像人。用多个方形以及多边形来表明一个人物,也可以加一把小枪。”

基于此,三款模型根据这一提示生成的角色效果各有不同:

仅用七个提示词,三大AI造出《反恐精英》简化版,网友深扒源码:它“偷”了别人的,连原作者的注释都搬过来了

通过上图,我们发现,Claude 的表现依然最佳,生成的角色看起来挺像人的,对于这一输出结果,Parunashvili 评价道,“它几乎达到了类似《Minecraft》的设计水平”。

Gemini 的表现也不错,而 Codex 虽然改善了角色形象,但所有角色都只有单一颜色,相比之下显得逊色不少,而且依然有些看不清楚。

仅用七个提示词,三大AI造出《反恐精英》简化版,网友深扒源码:它“偷”了别人的,连原作者的注释都搬过来了

视野中的武器

紧接着,Parunashvili 让模型在第一人称视角中加入武器,并希望射击时有后坐力动画效果。

提示词如下:

“我希望在我的视野中也能看到一把枪。射击时,枪会有后坐力。”

很快,三款模型便给出了各自的输出结果。

Codex:

仅用七个提示词,三大AI造出《反恐精英》简化版,网友深扒源码:它“偷”了别人的,连原作者的注释都搬过来了

Claude:

仅用七个提示词,三大AI造出《反恐精英》简化版,网友深扒源码:它“偷”了别人的,连原作者的注释都搬过来了

Gemini:

仅用七个提示词,三大AI造出《反恐精英》简化版,网友深扒源码:它“偷”了别人的,连原作者的注释都搬过来了

在实验中,Claude 和 Codex 一次就成功让武器在画面中显示出来。

而 Gemini 模型在把枪固定到摄像机(玩家视角)上时遇到了问题。Parunashvili 提醒 Gemini 之后,这款模型也警醒了反复的尝试,后来才发现,问题的缘由是枪是透明的,所以看起来好像没“固定”上去。

仅用七个提示词,三大AI造出《反恐精英》简化版,网友深扒源码:它“偷”了别人的,连原作者的注释都搬过来了

添加音效和动画

至此,前端工作几乎完成,最后一步是加入音效。

Parunashvili 给出的提示是:

“我希望你用 chiptune 风格来表现射击的声音,同时希望为角色死亡添加动画。”

Parunashvili 表明,给游戏加声音对三个模型来说都挺容易的,它们也都生成了动画。整体来看,还是 Claude 生成的动画最有趣、最有活力。

仅用七个提示词,三大AI造出《反恐精英》简化版,网友深扒源码:它“偷”了别人的,连原作者的注释都搬过来了仅用七个提示词,三大AI造出《反恐精英》简化版,网友深扒源码:它“偷”了别人的,连原作者的注释都搬过来了

共享位置

在前端搭建完成后,Parunashvili 继续让模型开始实现多人模式。这一阶段还不涉及射击功能,首要目标是共享玩家位置。

提示词如下:

“我希望你使用 Instant Presence。

不要将任何内容保存到数据库中,只需使用 presence 和 topics。 你可以查阅相关文档。

只需要一个房间即可。

不再需要随机放置敌人,只有玩家的位置需要被设置。

目前先不思考射击功能,只需要让玩家的位置能够被共享。”

在这一环节中,Gemini 一次就完成了目标,而 Codex 和 Claude 则需要稍加引导才能达成预期效果。

仅用七个提示词,三大AI造出《反恐精英》简化版,网友深扒源码:它“偷”了别人的,连原作者的注释都搬过来了

在博文中,Parunashvili 分享了自己在观察各模型解决问题时的一些见解,其中:

  • Codex 依赖大量自我检查。它会不断查看 TypeScript 库和可用函数,但似乎不太参考文档。

  • Claude 则完全相反,它频繁查阅文档,反复阅读关于 Presence 的说明,但很少像 Codex 那样对库本身进行深度分析。

  • Gemini 则兼顾了两者。它既查看文档,又在不断运行构建步骤的过程中,发现并修复 TypeScript 错误。

在这一环节,Gemini 的进展最快,但实际上只要 Parunashvili 将错误信息反馈给模型,三者最终都能完成任务。

仅用七个提示词,三大AI造出《反恐精英》简化版,网友深扒源码:它“偷”了别人的,连原作者的注释都搬过来了

实现射击功能

接下来,就是让模型开始实现射击功能。

提示词如下:

“目前让射击生效。当我开火时,将射击信息发送为 topic,并影响目标的生命值。当目标生命值归零时,角色死亡并重新生成。”

仅用七个提示词,三大AI造出《反恐精英》简化版,网友深扒源码:它“偷”了别人的,连原作者的注释都搬过来了

其中,Claude 一次就完成了射击功能,而 Gemini 和 Codex 虽然遇到了一些问题,但只要将错误信息反馈给它们,很快也能解决。

仅用七个提示词,三大AI造出《反恐精英》简化版,网友深扒源码:它“偷”了别人的,连原作者的注释都搬过来了

多地图支持

在单房间功能完成后,Parunashvili 继续让这三款模型开始去开发支持多个房间功能。

让大模型做这一款任务,实则存在两层的挑战:一是模型如何应对新的 API(持久化功能),二是它们如何处理为支持多房间所需的重构工作。

这里用到的提示词是:

“目前让首页显示一个地图列表。由于我们的 UI 使用了大量多边形元素,风格也请偏向多边形风格。

让界面像老版《反恐精英》的地图选择界面。我希望将这些地图保存到数据库中,每张地图都有名称。用脚本生成 5 张随机地图并起有趣的名字。

同时设置权限,让任何人都能查看地图,但不能创建或编辑。

当加入地图时,可以直接用地图 ID 作为 Presence 的房间 ID。”

最终,在地图界面设计上,三款模型都表现出色,生成的 UI 效果都很不错。

Codex:

仅用七个提示词,三大AI造出《反恐精英》简化版,网友深扒源码:它“偷”了别人的,连原作者的注释都搬过来了

Claude:

仅用七个提示词,三大AI造出《反恐精英》简化版,网友深扒源码:它“偷”了别人的,连原作者的注释都搬过来了

Gemini:

仅用七个提示词,三大AI造出《反恐精英》简化版,网友深扒源码:它“偷”了别人的,连原作者的注释都搬过来了

持久化功能

Parunashvili 表明,整个过程中,各个大模型的持久化运行得很顺利。三款模型都按要求创建了地图的数据库结构、执行了迁移操作,并生成了 5 张示例地图。

重构阶段

不过,在进行多房间支持所需的重构时,事情就变得复杂起来。

仅用七个提示词,三大AI造出《反恐精英》简化版,网友深扒源码:它“偷”了别人的,连原作者的注释都搬过来了

在多房间重构阶段,Gemini 一次就完成了任务。它还选择将地图 ID 保留在 URL 中,这让玩家使用起来更加方便。

而 Codex 起初是遇到一次查询错误,随后,又通过一次交互解决了自身的代码 Bug。

相比之下,Claude 的表现不佳,代码出现了严重问题。通过排查,Parunashvili 发现主要根源出在 React Hooks 上。由于 useEffect 可能会多次执行,Claude 最终出现了一些超级微妙的 bug,例如生成了两个 canvas 对象而不是一个,同时有多个动画引用同时运行。

此时,想要让 Claude 模型自行修复这些问题,似乎不太可能。为此,Parunashvili 只能亲自查看代码,才能协助 Claude 继续下一步的测试。

仅用七个提示词,三大AI造出《反恐精英》简化版,网友深扒源码:它“偷”了别人的,连原作者的注释都搬过来了

对比三大模型的能力

最终,所有模型都成功做出了真正能玩的多人 FPS 游戏,Parunashvili 透露,这其中一行手写代码都没有!

其总结道,整体来看,在前端设计方面,Claude Opus 4.5 延续了 Anthropic 系列模型的一贯优势。它制作的地图更精美,角色和武器设计更出色,总体场景也从一开始就更符合预期。

前端完成后,Gemini 3 Pro 在后端表现更胜一筹。它在添加多人模式和数据持久化时出错情况较少,总体上在逻辑处理方面比其他模型更稳健,而不仅仅是视觉效果。

Codex Max 5.1 则更像一个“中间派”,无论前端还是后端都表现得比较均衡。它在前端和后端都算合理,但没有明显的亮点,相比其他模型显得更平稳。

基于以上,Parunashvili 也整理了详细的评分表,对各模型在不同环节的表现做了量化记录:

仅用七个提示词,三大AI造出《反恐精英》简化版,网友深扒源码:它“偷”了别人的,连原作者的注释都搬过来了仅用七个提示词,三大AI造出《反恐精英》简化版,网友深扒源码:它“偷”了别人的,连原作者的注释都搬过来了

最后

不得不说,这些能够依靠 CLI 对自身生成的代码进行反复迭代,也会参考一些文档。不过,这距离人类工程师“完全不需要查看代码”也就是“仅用自然语言开发游戏”的愿景,还有很长的路要走。

对此,Parunashvili 坦言,「这次实验总共大致花了 2 个小时。最后的确 需要一些“手把手”指导大模型,我不认为一个非程序员能顺利完成这些步骤。」

为了让更多的开发者了解整个经过,Parunashvili 还制作了一段完整视频(
https://www.youtube.com/watch?v=fm-OoCWQlmc)记录了从模型生成到游戏搭建的全过程。同时,他也将 AI 生成的项目代码在 GitHub 上开源出来:

  • Codex:https://github.com/stopachka/cscodex

  • Gemini:https://github.com/stopachka/csgemini

  • Claude:https://github.com/stopachka/csclaude

这 也引发了不少网友的 兴趣,可就在查阅项目代码之后,一些争议也出现了。

一位名为 BearOso 的网友称:

我试着找一些没被压缩过的代码,好评估一下它的质量,结果在 gemini 版本里发现了关于天空渲染的 shader 代码。整段 shader 看起来就像是被原封不动地吐了出来一样。按许可证要求来看,这肯定站不住脚。下面是其中一段:

// wavelength of used primaries, according to preethamconst vec3 lambda = vec3( 680E-9, 550E-9, 450E-9 );// this pre-calcuation replaces older TotalRayleigh(vec3 lambda) function:// (8.0 * pow(pi, 3.0) * pow(pow(n, 2.0) - 1.0, 2.0) * (6.0 + 3.0 * pn)) / (3.0 * N * pow(lambda, vec3(4.0)) * (6.0 - 7.0 * pn))

Preetham 是谁?大致是这段代码的版权持有人之一。

另一位开发者也指出,“大模型的训练数据里包含了大量并没有合法授权的代码,居然还有人在一直用它,而它还会随随意便把整段代码原样吐出来,完全违背使用条款。”

此外,还有网友觉得:“这让我感到沮丧。大模型会把我工作中最有趣的部分夺走,而我将被困在审查或修修补补它们那堆‘能编译就行’的代码里。”

仅用七个提示词,三大AI造出《反恐精英》简化版,网友深扒源码:它“偷”了别人的,连原作者的注释都搬过来了

对此,你怎么看?

来源:
https://www.instantdb.com/essays/agents_building_counterstrike-content-fn-1

https://news.ycombinator.com/item?id=46080835

【活动分享】2025 年是 C++ 正式发布以来的 40 周年,也是全球 C++ 及系统软件技术大会举办 20 周年。这一次,C++ 之父 Bjarne Stroustrup 将再次亲临「2025 全球 C++及系统软件技术大会」现场,与全球顶尖的系统软件工程师、编译器专家、AI 基础设施研究者同台对话。

本次大会共设立现代 C++ 最佳实践、架构与设计演化、软件质量建设、安全与可靠、研发效能、大模型驱动的软件开发、AI 算力与优化、异构计算、高性能与低时延、并发与并行、系统级软件、嵌入式系统十二大主题,共同构建了一个全面而立体的知识体系,确保每一位参会者——无论是语言爱好者、系统架构师、性能优化工程师,还是技术管理者——都能在这里找到自己的坐标,收获深刻的洞见与启发。详情参考官网:https://cpp-summit.org/

仅用七个提示词,三大AI造出《反恐精英》简化版,网友深扒源码:它“偷”了别人的,连原作者的注释都搬过来了

© 版权声明

相关文章

暂无评论

none
暂无评论...