今天我来聊聊七彩虹(Colorful)iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB,为打算选购GeForce RTX 5060 Ti显卡的用户提供一些参考。iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra显卡目前不仅是有白色款和黑色款,还有背插款可供选择,显存除了16GB版还有8GB版可供选择,为不同预算、追求不同性能的用户提供了更加多样化的装机选择。

作为七彩虹新一代Ultra系列显卡,不管是iGame GeForce RTX 5060 Ultra 系列还是iGame GeForce RTX 5070 Ultra系列都采用了全新设计的嘻哈律动艺术风格,相比于iGame GeForce RTX 40系Ultra显卡在外观设计方面有了明显的变化,其中白色款配色变成了粉白搭配,黑色款为黑紫粉配色,适合追求追求个性化、追求颜值、追求时尚风格的人群。

如果你喜爱iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB的设计、对性能又有必定的需求但预算不高,那么可以思考iGame GeForce RTX 5060Ti Ultra W OC 16GB,外观设计上除了PCB金属背板设计和供电接口有明显区别外,其他外观设计都一样。列如正面多处采用了特色的透明设计,可以直观的看到显卡内部。这些看似透明的位置实则都有一层隐藏式贴膜,在特定角度下可以看到不一样的色彩效果,同时还有彩色字体。此外这些纹理全部是采用了浮雕设计,不管是观感还是手感都带来了不一样的体验。

两款显卡均采用了嘻哈散热器设计。正面搭载了二正一逆共计3把9扇叶环形风扇设计,风扇均支持智能启停。此种正逆风扇组合设计在目前显卡上很常见,作用就是提升聚风效果以及散热性能。

侧面位置,两款显卡在下方位置采用了双层设计,内部采用类似浮雕设计,加入了一整条的RGB炫彩灯带,外部则是一层透明面板,面板上印有黑色“GEFORCE RTX”和涂鸦效果的红色“Ultra”字样,我们可以通过iGame Center控制中心对灯效进行个性化设置。

下图就是实际的灯光效果图,默认为呼吸灯效果,自动切换不同的灯光颜色,灯光切换流畅自然。

显卡尾部也加入了涂鸦风格的粉色“Ultra”字体雕刻设计,以及浮雕风格的纹理与“Ultra”字样设计。

接口方面,两款显卡标配3个DP 2.1b接口和1个HDMI 2.1b接口,可以满足用户同时外接4台高刷显示设备的需求。DP 2.1b接口除了最大带宽可达80Gbps,支持UHBR 10、UHBR 13.5和UHBR 20传输模式外,还支持无压缩的4K/240Hz或8K/120Hz视频输出。HDMI 2.1b接口则是将带宽提升到了40Gbps,支持4K/120Hz或8K/60Hz视频输出。接口一侧的物理按键就是标志性的一键OC按钮。

两款显卡在外观设计上不同的地方,
一是供电接口。
iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB供电接口采用主流16 PIN标准接口设计,TDP功耗是250W,官方推荐的电源功率在650W及以上。

iGame GeForce RTX 5060Ti Ultra W OC 16GB仍旧沿用的是8PIN供电接口,TDP功耗是180W,官方推荐的电源功率在600W及以上,部分在用大功率ATX2.x老电源的用户可以不用升级电源。

二是全尺寸的嘻哈金属镂空背板。
两款显卡为金属背板均加入了镂空透风设计,但iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB在镂空透风设计的基础上,对应PCB核心区域的金属背板采用了开放式设计。

下面我再来聊聊iGame GeForce RTX 5060Ti Ultra W OC 16GB的散热设计。iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB所采用的嘻哈散热器由纯铜底座、大面积散热鳍片以及三把90mm风扇组成。纯铜底座紧密贴合GPU核心,将热量快速传递至热管。大面积散热鳍片通过4条6mm热管贯穿链接,热管与鳍片采用了主流常见的回流焊接工艺来提升热量传递性能,能够快速地将 GPU 核心产生的热量传递到鳍片上。

排列整齐且紧密的鳍片进一步提升了散热面积,搭配风扇主动散热来进一步提升散热性能。

就我体验过的iGame GeForce RTX 50 Ultra系列显卡来看,所搭载的嘻哈散热器在3DMARK Steel Nomad压力测试下都能全部通过压力测试,而且帧率稳定性都在99%以上,这里iGame GeForce RTX 5060Ti Ultra W OC 16GB的帧率稳定性达到了99.5%,最佳循环分数和最差循环分数相差不大。

下面我来直接将iGame GeForce RTX 5060Ti Ultra W OC 16GB装机进行体验,我这里组装的是白色主题主机,包括机电散、主板、散热风扇,有些可惜的是内存条非白色款而是黑色款, 风扇我这里安装了7把12厘米风扇,加上360水冷的3把风扇,总共是10把风扇。

主机核心硬件配置如下,
CPU是英特尔酷睿Ultra 7 270K Plus,它的出现不管是在价格和性能上都起到了承上(酷睿Ultra 9 285K)启下(酷睿Ultra 7 265K)的作用。相比于英特尔酷睿Ultra 200S系列处理器,酷睿Ultra 200S Plus系列处理器最大的变动就是增加更多核心、提高频率以及优化SOC内部效率以及搭配APO/iBOT技术应用来提升整体性能以及游戏性能。对于网上拿农企处理器对比评测酷睿Ultra 200S Plus系列处理器的文章,共同点就是把文章重点放在了对比游戏性能上,并非是全面客观评测,所以各位理性看待就好,至于如何选择处理器,还是得结合你实际的使用场景来进行选择,列如你是只玩网络游戏还是需要兼顾游戏与生产力创作。

酷睿Ultra 7 270K Plus采用了24线程设计,搭载了8个性能核心(P-cores)和12个能效核(E-cores),虽然酷睿Ultra 200S Plus系列处理器增加了能效核数量,但仍延续了前代低功耗的优势。此外晶粒间频率最高提升了900MHz,有助于进一步降低系统延迟并同步提升游戏性能。值得一提的就是内存方面的升级,酷睿Ultra 200S Plus系列处理器通过搭载更好的内存控制器,将酷睿Ultra 200S系列处理器的 6400 MT/s提升到了7200MT/s,有效降低了CPU瓶颈问题的出现,同时在延续对8000 MT/s 内存超频保修的基础上,率先支持4-Rank CUDIMM 内存,最高支持256GB大容量,更好满足了那些追求高频与更大容量用户的硬件升级或是装机需求。

主板我这里搭载的是“主板新势力”七彩虹的iGame Z890 ULTRA-S W V20(以下简称iGame Z890 ULTRA-S),选择它的理由是硬件规格、颜值以及价格,而且与iGame GeForce RTX 5060Ti Ultra W OC 16GB要更为搭配。目前七彩虹在显卡以及主板的颜值、硬件规格以及性能方面不断优化提升,软件生态也在不断完善,交互体验、性能和稳定性在不断持续提升,列如不同系列主板不同设计风格的BIOS、AI超频,内存性能优化等等。

iGame Z890 ULTRA-S在售后方面仍旧是提供了一年换新、四年质保服务。新Ultra系列采用了全新设计的嘻哈律动艺术风格,使得主板和显卡在外观设计方面有了明显的变化,配色变成了粉白搭配,同时iGame Z890 ULTRA-S采用了真*全白机身设计,将以往黑色的CPU供电接口、主板供电接口和内存插槽全部修改为了白色,让主板的色彩统一性更强也更一致,对于追求极致白色的挑剔用户来说会更有吸引力,也更加适合追求颜值、追求时尚风格的人群。

iGame Z890 ULTRA-S整体的堆料仍旧很足,在相近价位同类型主板中比较突出,列如20相核心供电+1相核显供电+1相SA供电+1相VNNAON供电的强化设计,搭配90A的旗舰级DrMOS、电气性更佳的固态+聚合物铝电容、8层低损耗PCB设计,全新升级款Ultra散热装甲、新一代显卡快拆设计、全覆盖合金背板设计等等,同时在性能方面也进一步优化升级,列如内存频率最高支持9600MHz(OC)等等。

内存方面,我这里搭配的内存条是宏碁掠夺者Hermes 48GB套装DDR5 8000 RGB灯条,支持XMP3.0和EXPO。宏碁掠夺者Hermes 48GB套装DDR5 8000 RGB灯条采用的是海力士新M-Die颗粒,时序为CL38-48-48-72,通过加强的十层PCB板和10um加厚金手指来保证超频后的稳定运行以及强化电路信号传输。

作为高频条,宏碁掠夺者Hermes 48GB套装DDR5 8000 RGB灯条随包装提供了1个定制的4厘米x4厘米内存散热风扇,最大风量4.72CM,最大噪29.9DB,搭配高厚度内存条金属散热装甲实现快速热量导出,实现内存条在高频下运行更加稳定。

散热器这里搭配的是白色款的ZALMAN思民阿尔法ALPHA2 SE A36,这款水冷散热器同样有黑色和白色款可选,支持英特尔(LGA1851/1700/1200/115X)和AMD双平台(AM5/AM4),在售后方面则是提供了3年质保服务。
思民阿尔法ALPHA2 SE A36设计上的亮点,一是采用ARGB流体动态水冷头,类似分体式水冷散热器上导水管的设计,而且是通过双管道ARGB设计来模拟液体流动的独特效果,视觉观感比较新颖。

二是自带的3把风扇采用了3合1一体式单框风扇设计,通过共用同一组线材来为风扇进行供电以及实现灯光控制,线材选择设计在了中央位置而不是两端,更加方便走线。此外侧面板采用了可拆卸式设计,从而大幅方便拆装。

电源白色款安耐美(ENERMAX) PlatiKill白金竞蝠1000W ATX3.1电源(以下简称安耐美白金竞蝠1000W),这款电源已经通过80PLUS白金认证和PPLP INFO白金认证,并提供了10年售后服务。安耐美白金竞蝠1000W有黑白两款配色可选。安耐美白金竞蝠1000W在设计上采用了主流主动式 PFC+全桥LLC谐振+DC-DC转换架构设计,同时搭载了全日系固态电容或电解电容设计,整体硬件规格比较高。

安耐美白金竞蝠1000W采用14厘米短机身设计,全模组接口设计位置靠近右侧,会更方便理线和走线。模组口分为了常见的上中下三排,自带1个新12V-2×6 16Pin模组口(原12VPHWR模组口)。另外内置12厘米、7扇叶FDB轴承风扇,风扇支持智能启停功能,无独立智能启停开关设计但默认是开启状态。

机箱是我这里搭配的是安耐美Pano D58 Air海景房,这是一款中塔机箱,也是一款支持背插主板、背插显卡的机箱,支持顶部与侧面双360冷排安装,支持ATX主板以及42厘米长显卡安装,最高支持18厘米高塔散热器安装,支持250mm电源安装,能够基本满足绝大多数用户的硬件安装需求。

设计上的亮点包括采用前置液晶面板与三个旋钮设计、底部三面设计有ARGB灯条、I/O面板设计在了侧面底部的位置、自带1个USB 3.2 GEN2 X2(20Gbps)Type-C接口、快拆式侧开门设计,此外后置1个12厘米白色款安耐美(Enermax)ARGB积木风扇 CL30。

简单介绍完硬件的部分,我再来简单聊聊系统与软件。系统是Windows 11专业版(25H2),软件除了安装前面提到的七彩虹官方驱动自在星球外,显卡驱动安装的是英伟达官方软件NVIDIA APP,功能更全更多样化,更好的提升游戏玩家和内容创作者的使用体验。

硬件参数方面,8GB显存版和16GB显存版iGame GeForce RTX 5060Ti Ultra W OC显卡均采用Blackwell架构设计,由TSMC 4N 架构制程工艺打造,搭载新一代GB206核心芯片,CUDA核心数量为 4608 个。iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC显卡搭载GDDR7显存,位宽为128Bit,总带宽均达到了448GB/s。iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC显卡采用高速PCIe 5.0规格,但仅需使用x8通道,这也是为什么一些品牌会推出物理PCIe x8长度接口显卡的缘由,显卡体积更小但性能不减,接口数量和规格不阉割,更适合那些组装mini主机或是ITX主机用户。

下面我们直接搭配软件和游戏对iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC显卡进行相关测试。先放一张主机搭配PCMARK Extended测试结果,主机整体得分15382,其中游戏得分28963,显卡得分40213。

接下来看看iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC显卡有关AI性能方面的表现,我这里搭配的是Procyon专业测试软件。Game GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC这款显卡AI TOPS官方数据为759,搭配16GB GDDR7大显存为生产力与本地AI应用、AI内容创作等方面提供了保证。

Procyon Al lmage Generation Benchmark -Stable Diffusion1.5是一项针对配备中端独立GPU设备的人工智能推理基准测试项目,测试时会创建16幅分辨率为512×512的图像,每批次4幅。iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB显卡在此功能的测试结果如下,总体得分为2237,总体图片生成速度为2.794 s/image。

Al Image Generation Benchmark- Stable Diffusion XL是一项针对配备高端独立GPU硬件的高要求人工智能推理基准测试项目,这项测试会创建16幅分辨率为1024×1024的图像,每批次1幅。iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB显卡在此功能的测试结果如下,总体得分为1945,总体图片生成速度为19.271 s/image。

Al Text Generation Benchmark基准测试包括使用Phi-3.5-mini-instruct、Mistral 7B、Llama-3.1-8B和Llama-2-13B四个大型语言模型的工作负载。每个模型在测试期间将执行七个提示,这些提示包含RAG和非RAG查询的混合。这些测试衡量使用本地大型语言模型分析本地存储文件以总结或回答其内容相关查询的性能。iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB显卡在
4项的测试中的测试结果如下,在PHI3.5、Mistral 7B、Llama-3.1-8B和Llama-2-13B下的测试成绩分别为3177、3083、2648、2871,对应的平均OTS分别为118.29 tokens/s、90.53 tokens/s、74.6 tokens/s、41.72 tokens/s。

Procyon Al Computer Vision Benchmark目前有1.0版本和2.0版本,其中1.0版本是通过使用常见的API和推理机制来对Windows设备中的CPU、GPU和AI加速器的AI推理性能进行基准测试和比较。2.0版本则是搭载了用于图像分类的ConvNeXt-Tiny、用于视觉-语言任务的 BLlP Base、用于图像分割的SAM 2.1、用于物体检测的DETR-ResNet50以及用于图像超分辨率的Real-ESRGAN五种模型,通过运行这些模型的量化版本,在保持共同定义的质量阀值的同时优化性能,从而确保在多样化的用例中提供一致且可靠的结果。

我这里在1.0版本和2.0版本下均选择了Microsoft Windows ML和NVIDIA TensorRT功能对iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB显卡进行测试,1.0版本下选择的精度模式为integer,而2.0版本下只有fp16可选。显卡在1.0版本Microsoft Windows ML功能+integer模式下的测试结果为385。

显卡在2.0版本Microsoft Windows ML功能+fp16精度模式下的测试结果为4483,其中CONVNEXT对应的吞吐量为2033.72 images/s;BLIP解码器推理速度为628.897 it/s,推理速度为386.300 it/s;SAM2.1解码器推理速度为1643.819 it/s,推理速度为91.400 it/s;DETR推理速度为184.758 it/s,ESRGAN推理速度为18.442 it/s。

显卡在1.0版本NVIDIA TensorRT功能+integer精度模式下的测试结果为3049。

显卡在2.0版本NVIDIA TensorRT功能+fp16精度模式下的测试结果为4493,其中CONVNEXT对应的吞吐量为1963.76 images/s;BLIP解码器推理速度为548.605 it/s,推理速度为347.011 it/s;SAM2.1解码器推理速度为1283.513 it/s,推理速度为87.293 it/s;DETR推理速度为249.785 it/s,ESRGAN推理速度为17.024 it/s。

附上统计表格供各位更加直观的对比参考。

聊完AI性能的部分,我们再来看看iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB显卡生产力相关的表现。
先来看看iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB显卡在Blender Benchmark下的测试结果如下,monster对应的测试结果为1742.071223,junkshop对应的测试结果为1415.239529,classroom对应的测试结果为1158.309644。

V-RAY Benchmark通过运行特定的V-Ray渲染场景来衡量硬件速度,并提供可比较的分数。iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB显卡在GPU CUDA和GPU RTX引擎下的测试结果分别为2858和4504。

iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB显卡在Procyon
Video Editing Benchmark 1.5下的得分为44897,其中
在Export H.264 (YouTube 1080p Full HD) 1/2-GPU Accelerated对应的数据为26.8,在Export H.264 (4K Ultra HD) 1/2-GPU Accelerated对应的数据为55.4。

附上统计表格供各位更加直观的对比参考。

在性能测试方面,重点晒一下DLSS性能表现,毕竟DLSS 4.5 超分辨的加入同步带来了画质和帧率的双项提升以及更低延迟的NVIDIA Reflex。下图是iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB显卡在3DMARK DLSS功能测默认4K分辨率+DLSS4+性能模式下,分别在Frame Generation X2和X4下的测试结果,DLSS开启后对应的帧率分别为88.54 FPS和155.25 FPS,帧生成X4下的帧率比帧生成X2下的帧率提升了42.97%。

当把分辨率调整为2K(1440P),iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB显卡在DLSS4、性能模式下,显卡在Frame Generation X2和X4下的测试结果分别为测试,DLSS开启后对应的帧率分别为147.8 FPS和239.64 FPS,帧生成X4下的帧率比帧生成X2下的帧率提升了62.14%。

受限于篇幅,这里不在列举其他软件测试结果,简单做一张表格供各位更加直观的对比参考。

接下我再来聊聊iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB显卡游戏体验的部分。
第一自然是将iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB显卡搭配支持DLSS4的最新游戏《极限竞速:地平线6》进行测试。这是在2K分辨率+参数预设:极高+开启DLSS性能模式时的测试结果,平均帧率为101 fps。

我们在上面参数设置的基础上,手动开启帧生成4x后,平均帧率提升到了240 fps,帧率提升了137.62%。

再来看看《黑神话:悟空》,预设2K分辨率(1440P)、画质选择超高、关闭全景光线追踪、开启DLSS、超采样分辨率设置为58,iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB显卡在未开启帧生成下的测试结果为,平均帧率78帧/秒,最高帧93帧/秒,最低帧62帧/秒,95%帧高于67帧/秒,而在帧生成4X下对应的结果分别为199帧/秒、221帧/秒、173帧/秒和181帧/秒,帧率分别提升了155.13%、137.63%、179.03%和170.15%。

附上iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB显卡搭配多款内置Benchmark游戏的测试结果。就测试结果而言,iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB显卡可以轻松胜任2K高画质下的流畅游戏需求。尤其是伴随着支持DLSS 4.5游戏的不断增多,GeForce RTX 50系显卡在性能模式和超级性能模式下,启用4x帧生成后的帧率会大幅提升,能够进一步提升整体的游戏体验。

从以上的体验来讲, iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB显卡第一面向的人群是追求颜值与较高性能的用户以及七彩虹Ultra系列产品用户,黑白配色以及背插设计更好的满足了不同用户的装机需求。更大的16GB GDDR7显存在更好满足2K高画质、高帧率下流畅游戏的同时,也可以调低画质或是启用DDLS4+帧生成后在4K分辨率下流畅运行部分大型游戏。当然对于内容创作者来说,不管是视频剪辑还是AI相关内容创作,更大显存能够进一步提升工作效率。


此外对于部分老平台用户来说,iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB显卡单8PIN供电接口设计以及650W电源即可满足供电需求这两个方面大大降低了显卡升级门槛。

目前电商平台的618活动已经开启,有打算升级显卡的用户可以提前关注心仪的显卡,如果遇到好价的话可以直接入手。



