std::map 和 std::unordered_map 是 C++ STL 中的两种关联容器,它们在存储元素和查找元素的方式上有一些重大的区别。
- 区别:
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std::map:-
std::map是有序关联容器,按照键值进行自动排序,默认按照键的升序排列。 - 内部实现使用红黑树(Red-Black Tree),因此查找、插入和删除操作的平均时间复杂度为 O(log n)。
- 需要额外的空间来存储树节点的指针,因此相对于
std::unordered_map占用更多的内存。
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std::unordered_map:-
std::unordered_map是无序关联容器,不对元素进行排序,元素的存储位置由哈希函数决定。 - 内部实现使用哈希表(Hash Table),因此查找、插入和删除操作的平均时间复杂度为 O(1),但最坏情况下可能达到 O(n)。
- 不需要维护元素的排序,因此在插入和删除元素时性能可能比
std::map更好,但对于查找元素,std::map在有序状态下的性能可能更好。
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- 适用场景:
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std::map适用场景:- 当需要按照键值对进行自动排序时,可以选择使用
std::map。它适用于那些需要在遍历元素时按照键的顺序进行的场景。 - 在需要在必定范围内查找键值时,
std::map的查找性能是稳定的,不会像std::unordered_map在最坏情况下出现线性查找时间。
- 当需要按照键值对进行自动排序时,可以选择使用
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std::unordered_map适用场景:- 当不需要元素有序,而更关心插入和删除的性能时,可以选择
std::unordered_map。它适用于大量插入和删除操作的场景。 - 当查找频率较低,而插入和删除频率较高时,
std::unordered_map的性能一般优于std::map。
- 当不需要元素有序,而更关心插入和删除的性能时,可以选择
总结:
- 如果需要有序的关联容器,或者对元素的顺序有严格要求,选择
std::map。 - 如果对元素的顺序无要求,更关心插入和删除操作的性能,选择
std::unordered_map。
在实际应用中,根据具体的需求和数据特点来选择合适的关联容器是很重大的,有时候也可以根据场景的不同在程序中灵活地使用这两种容器。
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