英伟达发布Windows1125H2和24H2紧急驱动更新英特尔和AMD未同步

内容分享2小时前发布
0 0 0

英伟达刚刚放出一个热修复驱动,版本号581.94,目的挺直白:修正在打了微软那个累积更新KB5066835后,一些人在玩游戏时出现的帧率下降问题。这个热修复不是凭空来的,它是基于前两周发布的581.80版本继续打的补丁。581.80当时是个Game Ready驱动,主要配合几款新游戏的首发优化推的。

英伟达发布Windows1125H2和24H2紧急驱动更新英特尔和AMD未同步

说白了,英伟达没等到常规驱动更新周期就临时发补丁,是由于问题够明显,影响面不能小看。英伟达也承认,GPU驱动这玩意儿特别复杂,要照顾到各种显卡型号、主板、Windows配置、第三方软件等。一般他们会跟硬件和大作一起做充分测试再发布,但一旦发现影响到玩家体验、受影响的人又不止几个人,厂商就得打破常规,先把火压下去。过去也不是没例子:50系列显卡刚出来那会,出了崩溃和黑屏的问题,英伟达当时就在常规更新之外发过热修复;还有一次短短一周内又发补丁处理崩溃和频率问题。581.94就是这种应急式的处理办法。

这事的起点是微软在十月推的那个强制性累积更新KB5066835。这个更新瞄准的是运行Windows 11 25H2和24H2的系统。补丁一到,不少玩家反馈某些游戏的帧率明显掉了。由于它是累积而且强制推送的,许多人几乎同时收到更新,问题扩散得快。英伟达说受影响的是“部分游戏”,没给出完整清单,但受影响的玩家数量和问题的直观感受促使他们先出热修复,而不是等下一个正常版本。

英伟达发布Windows1125H2和24H2紧急驱动更新英特尔和AMD未同步

受影响的表现很直观:帧率下降,体验就是卡顿、掉帧,尤其是在对性能要求高的场景里更明显。581.80当时是在为几款新作做首发日优化,官方指出为《使命召唤:黑色行动7》《欧陆风云 V》和《纪元117:罗马和平》做了优化。581.94则是在581.80的基础上修补微软补丁带来的性能问题——也就是说,热修复是在最近一次较新驱动的基础上做的小范围调整,目标是快速把玩家受影响的痛点压下去。

梳理下时间线更清楚:十月,微软推KB5066835;接着有玩家在Windows 11 25H2/24H2上遇到帧率掉的情况;英伟达收到反馈后评估,觉得问题需要快解决,于是在581.80之后没多久推了581.94。这个流程可以看成是:微软补丁先行 → 玩家反馈 → 英伟达紧急应对。中间的检测和判断速度,决定了是走临时热修复而不是等例行更新。

这类补丁引发连锁问题并不罕见。近来Windows的若干更新就曾带来其他麻烦,列如某次更新让Windows恢复环境里的USB键盘鼠标失灵,另一回有更新被反映会在没有提前提示下触发BitLocker、给硬盘上了锁。也就是说,补丁在系统关键点上动刀,偶尔会把别的东西影响到。再加上这些补丁多是累积式、强制推送的,厂商和用户都容易被突发状况牵着走。

还有一个大家关心的问题是,英特尔和AMD会不会跟进推驱动来应对KB5066835带来的性能下降。报道里有说英特尔和AMD的GPU也受到影响,但到目前为止,他们的官方修复方案还没有像英伟达这样明确放出来。短时间里能做的就是关注官方通告和驱动下载页,多看厂商有没有发布受影响游戏名单或临时解决方法。

把驱动这件事比作翻译或桥梁,就更好理解。驱动不是简单的一段程序,它是软硬件之间的适配层。每次更新要思考的东西特别多:GPU微架构、显存类型、BIOS、主板芯片组、CPU,外加各种游戏引擎和中间件。用户自己装的杀软、覆盖层、优化工具,也会和驱动发生意外互动。基于这种复杂性,厂商一般把更多精力放在新显卡或大作发布时的稳定性测试上;但当一个系统补丁把已有平衡打破,热修复就成了快刀,用来止血。

普通用户目前能做的几点事,可以稍微减轻自己的不爽感。第一步,遇到帧率问题先去英伟达官网的驱动页面看看581.94有没有列入适用并带说明;第二步,去你玩的那些游戏社区或Steam论坛转转,看看有没有玩家摸到的临时回退办法或配置调整能缓解;第三步,如果条件允许,可以暂缓安装KB5066835类强制补丁,等厂商确认没问题再上——不过许多人由于Windows的强制推送,没法随意推迟更新,这也是问题扩散快的缘由之一。

从厂商角度看,热修复是利弊并存。好处是反应快,能尽早减轻大量用户的痛点;风险是临时补丁可能没有像常规发布那样全面测试,会对一些没在受影响名单里的配置产生副作用。所以英伟达把热修复建立在最近已通过测试的581.80版本上,算是一种折中:既尽量快,又把风险控制在一个相对熟悉的基线里。过去为50系列显卡推的那些热修复,思路也差不多:先堵住明显且紧急的破洞,再在后续的正式版本里做更彻底的修补。

说点细节上的观察:厂商在发布热修复时一般不把所有受影响游戏一次性列出来,部分缘由是不确定性。一个补丁在不同系统、不同驱动版本、不同游戏引擎和不同设置组合下的表现,很难立刻给出完整名单。玩家自己看到问题时,反馈越快越具体(列如帧率从多少掉到多少、在哪个场景、使用什么显卡和驱动版本、CPU和内存规格),对厂商定位问题协助最大。别光说“卡”,把具体数据贴出来更有用。

如果你想更稳妥应对这种情况,备份和回滚路径也别忘了。保留系统还原点或能回滚到旧驱动的选项,许多时候比事后抱怨更管用。还有一点是关注社区里的“有人这么做好了”的经验,把别人的对策当作参考,但别盲从。厂商的最终修复和提议才是最可靠的方向。

最后一句话,补丁这事就像治病打针,有时候会出现点副作用。厂商能快反应把热修复推出来,总比大家长期被折腾着强一点。

© 版权声明

相关文章

暂无评论

none
暂无评论...