一、核心投屏方案对比
| 方案类型 | 实现原理 | 延迟 | 适用场景 | 开发复杂度 | 功能扩展性 |
|---|---|---|---|---|---|
| 分布式屏幕API | 基于分布式软总线的原生屏幕镜像/扩展能力 | <50ms | 同生态设备协同 | 低 | 支持反控/多窗口 |
| WiFi直连投屏 | 使用Miracast协议或CastEngine组件实现媒体流传输 | 100-300ms | 跨品牌设备通用投屏 | 中 | 仅基础镜像 |
| 第三方工具 | 通过HDC调试工具抓取屏幕帧+WebSocket传输(如OHScrcpy) | 500ms+ | 开发调试/非实时场景 | 高 | 自定义交互 |
二、关键技术原理详解
分布式屏幕API方案
架构组成:
设备发现 → 软总线连接 → 分布式数据管理 → 屏幕帧编码 → 跨设备渲染
核心接口:
// 获取设备列表
const screens = await screen.getAllScreens();
// 启动镜像模式
screen.makeMirror(screenId, (err, data) => {
if (err) console.error("镜像失败:", err);
else console.log("镜像成功,目标设备ID:", data.deviceId);
});
// 停止镜像
screen.stopMirror(screenId);
WiFi直连投屏方案
协议栈结构:
RTSP(会话控制) → RTP(视频传输) → UDP(低延迟传输) → 硬件编解码加速
CastEngine组件使用:
import castEngine from '@kit.MediaCastKit';
// 创建投屏源
const source = castEngine.createSource({
protocolType: castEngine.ProtocolType.MIRACAST
});
// 启动投屏会话
source.startCasting({ targetDevice: "TV_DEVICE_ID" });
第三方工具方案
实现流程:
HDC连接设备 → UiDriver截屏 → JPEG帧编码 → WebSocket传输 → 浏览器Canvas渲染
帧捕获核心逻辑:
// 通过HDC获取屏幕帧
device := hdckit.ConnectDevice("192.168.1.100")
frameChan := device.UiDriver().StartScreenCapture(30) // 30fps
// WebSocket推送
for frame := range frameChan {
ws.BroadcastBinary(frame.EncodeJPEG(80)) // 80%质量压缩
}
三、方案选型建议
低延迟协同场景
优先使用分布式API方案,示例调用链:
// 设备发现
import deviceManager from '@kit.DistributedDeviceManagerKit';
deviceManager.getTrustedDeviceList((err, devices) => {
const tvDevice = devices.find(d => d.type === 'smartTV');
});
// 启动镜像投屏
import screen from '@kit.DistributedScreenKit';
screen.makeMirror(localScreen.id, tvDevice.id);
跨生态设备投屏
采用CastEngine的WiFi方案,需注意权限声明:
// config.json
"reqPermissions": [
{ "name": "ohos.permission.DISTRIBUTED_DATASYNC" },
{ "name": "ohos.permission.MEDIA_CAPTURE" }
]
开发调试场景
OHScrcpy类工具推荐配置:
# 启动HDC端口映射
hdc -t device_id forward tcp:8080 tcp:8080
# 接收端访问 ws://localhost:8080/screen
四、OpenHarmony 6 增强特性
动态分辨率适配
新增回调:
onResolutionChange
screen.on('resolutionChange', (newSize) => {
canvas.width = newSize.width;
canvas.height = newSize.height;
});
多窗口投屏控制
// 指定窗口投屏
window.getTopWindow().setMirrorTarget(deviceId);
// 动态切换投屏源
window.getTopWindow().switchMirrorSource(newWindowId);
能效优化策略
// 根据网络质量动态调整帧率
screen.setAdaptiveFramerate({
min: 15,
max: 60,
policy: 'bandwidth' // 或 'latency'
});
五、典型问题排查
黑屏问题
检查权限验证目标设备是否支持
ohos.permission.DISTRIBUTED_SCREEN接口
screen.makeMirror
高延迟现象
// 开启性能监控
screen.enableQoSMonitor({
reportInterval: 1000,
callback: (stats) => {
console.log(`当前延迟:${stats.latency}ms 帧率:${stats.fps}`);
}
});
设备发现失败
确认设备在同一局域网检查分布式组网状态:
hdc shell dumpsys distributed_hardware
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