openharmony投屏方案

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一、核心投屏方案对比
方案类型 实现原理 延迟 适用场景 开发复杂度 功能扩展性
分布式屏幕API 基于分布式软总线的原生屏幕镜像/扩展能力 <50ms 同生态设备协同 支持反控/多窗口
WiFi直连投屏 使用Miracast协议或CastEngine组件实现媒体流传输 100-300ms 跨品牌设备通用投屏 仅基础镜像
第三方工具 通过HDC调试工具抓取屏幕帧+WebSocket传输(如OHScrcpy) 500ms+ 开发调试/非实时场景 自定义交互

二、关键技术原理详解

分布式屏幕API方案
架构组成


设备发现 → 软总线连接 → 分布式数据管理 → 屏幕帧编码 → 跨设备渲染

核心接口


// 获取设备列表
const screens = await screen.getAllScreens();

// 启动镜像模式
screen.makeMirror(screenId, (err, data) => {
  if (err) console.error("镜像失败:", err);
  else console.log("镜像成功,目标设备ID:", data.deviceId);
});

// 停止镜像
screen.stopMirror(screenId);

WiFi直连投屏方案
协议栈结构


RTSP(会话控制) → RTP(视频传输) → UDP(低延迟传输) → 硬件编解码加速

CastEngine组件使用


import castEngine from '@kit.MediaCastKit';

// 创建投屏源
const source = castEngine.createSource({
  protocolType: castEngine.ProtocolType.MIRACAST
});

// 启动投屏会话
source.startCasting({ targetDevice: "TV_DEVICE_ID" });

第三方工具方案
实现流程


HDC连接设备 → UiDriver截屏 → JPEG帧编码 → WebSocket传输 → 浏览器Canvas渲染

帧捕获核心逻辑


// 通过HDC获取屏幕帧
device := hdckit.ConnectDevice("192.168.1.100")
frameChan := device.UiDriver().StartScreenCapture(30) // 30fps

// WebSocket推送
for frame := range frameChan {
  ws.BroadcastBinary(frame.EncodeJPEG(80)) // 80%质量压缩
}

三、方案选型建议

低延迟协同场景
优先使用分布式API方案,示例调用链:


// 设备发现
import deviceManager from '@kit.DistributedDeviceManagerKit';
deviceManager.getTrustedDeviceList((err, devices) => {
  const tvDevice = devices.find(d => d.type === 'smartTV');
});

// 启动镜像投屏
import screen from '@kit.DistributedScreenKit';
screen.makeMirror(localScreen.id, tvDevice.id);

跨生态设备投屏
采用CastEngine的WiFi方案,需注意权限声明:


// config.json
"reqPermissions": [
  { "name": "ohos.permission.DISTRIBUTED_DATASYNC" },
  { "name": "ohos.permission.MEDIA_CAPTURE" }
]

开发调试场景
OHScrcpy类工具推荐配置:


# 启动HDC端口映射
hdc -t device_id forward tcp:8080 tcp:8080
# 接收端访问 ws://localhost:8080/screen

四、OpenHarmony 6 增强特性

动态分辨率适配
新增
onResolutionChange
回调:


screen.on('resolutionChange', (newSize) => {
  canvas.width = newSize.width;
  canvas.height = newSize.height;
});

多窗口投屏控制


// 指定窗口投屏
window.getTopWindow().setMirrorTarget(deviceId);

// 动态切换投屏源
window.getTopWindow().switchMirrorSource(newWindowId);

能效优化策略


// 根据网络质量动态调整帧率
screen.setAdaptiveFramerate({
  min: 15,
  max: 60,
  policy: 'bandwidth' // 或 'latency'
});

五、典型问题排查

黑屏问题

检查
ohos.permission.DISTRIBUTED_SCREEN
权限验证目标设备是否支持
screen.makeMirror
接口

高延迟现象


// 开启性能监控
screen.enableQoSMonitor({
  reportInterval: 1000,
  callback: (stats) => {
    console.log(`当前延迟:${stats.latency}ms 帧率:${stats.fps}`);
  }
});

设备发现失败

确认设备在同一局域网检查分布式组网状态:


hdc shell dumpsys distributed_hardware
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