



用户价值 = 用户爽感 – 交互成本。Character AI,还有 ChatGPT / Kimi 的 Dan 模式,对话的形式太「重」了,爽又不一定那么爽。
某音只要刷刷刷就可以爽到;👸号
最近用Dot就是这种体会,技术也重大,但是更重大的还是“同理心”,我一天没打开它,它主动给我发了两次消息,提及我们之前聊的内容,这才是《Her》的实现场景。
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更底层的需求,怎么说
ai陪伴的竞争对手是娱乐项目,在这些面前ai陪伴没有竞争力
由于快餐化的情感注定长久不了,大多数人追求的一直是真爱和持久的存在,追求的不是一个讨好自己的“完美男友”而是一个灵动有所有情绪甚至负面情绪的“真实”感。所以用户看着多但粘度低流动性大而且不愿意付费。我认识许多和AI玩的妹子,几乎最后都是追求和AI本体去谈,由于本体更加稳定和自然,乙游一直很稳也是由于角色有深度和鲜活有持续性。目前无论恋爱AI的开发者还是受众大多还是追求量和新功能而不是质
对,感觉国内几个平台的ai一直强调服务客户,聊着聊着就很无趣
我觉得ai情感陪伴产品终究只能解决浅层的情感需求,就像乙女游戏再美好,如果有一个合适的人类对象,还是会跟真人去恋爱,由于情感的流动是双向的,而ai情感陪伴产品无法独立自主地输出情绪与情感,也无法穿过语言读懂人类最真实的情感需求。
CharacterAI前一轮融的太猛,还总强调活跃用户超chatgpt,把目前预期抬得太高下一轮不好接了。这就跟H公司一样,下一轮还有多少空间
[g=weixiao][g=weixiao] 国内几家公司也出了ai角色扮演的竞品,是不是也有一样的困境?
同意,Dot 很体贴,就是 88.8 一个月让我的体验成本急剧上升
ai好,人坏
[g=youling][g=youling] AI陪伴产品按照目前的产品模式,核心客群年龄偏低,消费力有限,总体规模也很有限,有效付费用户量上不去,增量滞缓,但运维成本很高,商业估值应该还会下滑,让大模型干活是源源不断的纯刚需毕竟每年那么多人读书留学,但跟大模型接出来的AI情感语聊产品搞对象却不是纯刚需,娱乐性不如传统游戏行业,搞剧情不如网文行业,厂牌需要清楚的是这个东西阳春白雪不了,必须直击更底层的需求
我在做一个AI语音对话,可以聊聊吗?想知道大家怎么想的。
我今天还在写文档
一直有个疑惑,AI情感陪伴类产品到底满足了哪些用户的什么需求,为什么要在这部分用户上面做功,这部分用户的需求是否刚需,是否有别的方案去解决这部分用户的需求